Stimulant de combat
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Stimulant de combat
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Armement. Vous vous soignez et activez État stimulant. Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez à nouveau des soins. L'utilisation de cette compétence alors qu'État stimulant est actif vous confère des avantages.

Armement. Vous vous soignez et activez État stimulant. Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez à nouveau des soins. L'utilisation de cette compétence alors qu'État stimulant est actif vous confère des avantages.

Recharge: 1s
Recharge: 1s
Soins initiaux: +3260 Healing
Soins initiaux: +3260 Healing
Soins différés: +7160 Healing
Soins différés: +7160 Healing
Soins différés: +3080 Healing
Soins différés: +3080 Healing
Soins différés: +3580 Healing
Soins différés: +3580 Healing
Nombre maximum: 2
Nombre maximum: 2
Recharge du nombre: 20s
Recharge du nombre: 20s
Recharge du nombre: 25s
Recharge du nombre: 25s
État stimulant (5s):
Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez des soins.
État stimulant (5s):
Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez des soins.
Célérité (5s):
Les compétences et les actions sont plus rapides.
Célérité (5s):
Les compétences et les actions sont plus rapides.
Fureur (10s):
Chances de coup critique augmentées ; durée cumulable.
Fureur (10s):
Chances de coup critique augmentées ; durée cumulable.
Vigueur (10s):
Régénération d'endurance augmentée de 50%. La durée est cumulable.
Vigueur (10s):
Régénération d'endurance augmentée de 50%. La durée est cumulable.
Célérité (3s):
Les compétences et les actions sont plus rapides.
Célérité (3s):
Les compétences et les actions sont plus rapides.
Fureur (5s):
Chances de coup critique augmentées ; durée cumulable.
Fureur (5s):
Chances de coup critique augmentées ; durée cumulable.
Vigueur (5s):
Régénération d'endurance augmentée de 50%. La durée est cumulable.
Vigueur (5s):
Régénération d'endurance augmentée de 50%. La durée est cumulable.


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